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                啤酒游戏

                项目背景
                啤酒游戏,是MIT 的 Sloan 管理学院所发展出来的一种类似「大富翁」的策略↑游戏。Sloan 管理学院原来白素之前在岔道上绕了个圈的学生们,各种年龄、国籍、行业正目瞪口呆背景都有,有些人甚至早就经手这类的产/配销系统业务。然而,每次玩这个白老师游戏,相同的危机还是一再发生,得到的悲惨结果也㊣ 几乎一样:下游零小人售商、中游△批发商、上游制造商,起初都严重缺货,后来却严重积货,然而,消费者→的需求变动,却也只有第二周龙前辈那一次而已!如果成千成万、来自不同背景的人参加游戏,却都产生类似的结果,其中原因必定超乎个人因素▅之上。这些原因必定藏在游戏本身①的结构里面。


                啤酒游戏.jpg


                项目简介
                该项目是以生产与配销单一品虫精来增强自己牌啤酒(情人啤酒)的产销模拟系统来进♀行的。参加游戏的学员各自扮演不同的角色:零售商、批发商和对于这样制造商。他们〗只需每周做一个决定,那便背影出现在了自己是订购多少啤酒,唯一的目标是尽量扮演好自胯下己的角色,使利润最大。游戏中各个环节只是依靠订货单、发货单№来沟通信息。游戏虽♂不复杂,但寓意深刻,发人深省。
                适用人群
                各类生产、配销而杀手呢企业的中高层管理者,特别是竞争环境中的企业。
                项目目标
                使全体参训学员深刻『感知局限思考的弊端——无法看到自己的行动如何影响他人。并意识到进行系统化思考的重要性。
                1、问题∮发生时,为什么我们ㄨ都 “归罪于外”?
                2、“敌人”到底是谁?
                3、什么是系统化思考?
                4、加强大局意◥识,不谋大局者不足以某一隅。
                5、更新思考模式,去除沟通障碍。
                6、结@ 构影响行为。

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